Urban Planning Simulator gecombineerd met overleving. Massa bronnen en gebouwen. Vroege toegang.

De game wordt uitgeroepen voor het Windows -platform.

Er is een poging in historisch realisme. Nu is bijvoorbeeld het paaseilandscript beschikbaar, bij het spelen waarin speciale overlevingsomstandigheden op een bepaald eiland zullen modelleren. Nog drie scenario’s in ontwikkeling.

De gameplay is stedelijke ontwikkeling met de noodzaak van de algemene overleving van de regeling.

Er is een zeer gedetailleerde tutorial die zal beginnen kennis te maken met de verscheidenheid aan gebouwen en activiteiten van bewoners. Training opent niet alle aspecten, maar de algemene prestaties geven een goede.

Selecteer in het begin de modus, complexiteit, grootte van de locatie, de aanwezigheid of afwezigheid van rampen en een paar speciale objecten. De wereld wordt elke keer willekeurig gegenereerd en is niet veel afhankelijk van de positie van de marker ter wereld, behalve dat een meer complexe optie minder startbronnen en bewoners zal geven.

Er is een sandbox -modus, met alle open technologieën en de mogelijkheid om het landschap te veranderen.

We zetten het centrum van de toekomstige stad (markt) en beginnen de benodigde gebouwen te bouwen met hectische middelen, middelen verzamelen. Het is heel belangrijk om redelijkerwijs het startpunt van de schikking te bepalen, de nabijheid van middelen en de rivier (handelspad).

Het is interessant, ongeacht hoe de locatie wordt gegenereerd – de rivier zal erin aanwezig zijn (in het script van Paaseiland – Ocean).

Het eerste gebouw is de markt en het gebied eromheen is erg belangrijk. Alleen hier zullen we tenslotte in staat zijn om woningen te bouwen voor bewoners en enkele gebouwen.

Het spel is gewoon een groot aantal soorten gebouwen en veel van hen beïnvloeden elkaar en de algemene toestand van de kolonisten. Als er geen ziekenhuis is – bewoners zullen pijn doen en sterven, zal er geen kerk zijn – de misdaad zal toenemen, enzovoort, er zijn veel opties.

Werknemers moeten aan sommige gebouwen worden toegewezen, https://magic-win.be/login/ anders zullen ze niet functioneren. Tegelijkertijd, als er meer werknemers op een andere plaats nodig zijn, kunt u deze tijdelijk omleiden van minder belangrijke naar belangrijkere gebouwen.

Er is een verandering van seizoenen en de tijd wordt gedeeld door maanden, zodat u kunt doen alsof uw acties ten opzichte van natuurlijke effecten. In de winter is er bijvoorbeeld geen verzameling kruiden en bessen, evenals het cultiveren van velden, wat betekent dat je door het koude seizoen enkele benodigdheden moet verzamelen.

De game heeft een ongelooflijk aantal verschillende bronnen. Bijvoorbeeld, alleen voedsel geteld vanaf het begin 46 (veertig -six!) soort.

Er zijn ernstige bomen van de technologische ontwikkeling van verschillende gebieden van het leven van onze nederzetting. Er worden nog meer soorten gebouwen en verschillende mogelijkheden geopend.

De staat van bewoners moet goed kijken. Ze lijden (en kunnen sterven) door honger, dorst, koude, ziekte en andere negatieve factoren. Onderworpen aan bepaalde voorwaarden vermenigvuldigen. U kunt zien wat elke kolonist druk heeft en hoe hij zich in een speciaal venster voelt. Er is een kenmerk van het bekijken van de wereld door de ogen van een kolonist (er is geen management).

Er gebeuren ook rampen. Je moet je op hen voorbereiden, proberen kolonisten te beschermen, vechten voor het overleven van de stad. Er zijn natuurlijke, technologische rampen.

Wat tevreden – Cataclysms kunnen worden uitgesloten van het spel in de instellingenfase en rustig spelen in de bouw van de stad.

Overweeg de voor- en nadelen van het spel, laten we samenvatten.

+ Eenvoudige maar aangename afbeeldingen.

+ Goede muzikale en gezonde begeleiding.

+ Een enorm aantal soorten gebouwen.

+ Ongelooflijk aantal soorten bronnen die zijn gedolven of verkregen uit de verwerking.

+ Veel factoren die bewoners en afwikkeling beïnvloeden.

+ U kunt de moeilijkheden in de vorm van rampen in- of uitschakelen.

+ Uitstekende, grote technologieontwikkelingsboom.

+ Goede Russische lokalisatie van de tekst.

– Ondanks het feit dat de wereld elke keer opnieuw wordt gegenereerd, worden de verschillen tussen het ene spel van een andere niet erg groot gezien.

Goede mengsel van stedelijke constructie met overleving. Kan worden overwonnen in een gespannen of rustige modus – naar believen. Nu is het project al behoorlijk speelbaar en daarom kunnen we optimisme met beloften die aan de release worden gegeven, in feite alleen maar kleine polijsten voor ons hoeft te zijn.

PS: waarschijnlijk niet alle aspecten onthuld, zou iets kunnen missen. Ik zal graag de beoordeling aanvullen/aanpassen of vragen beantwoorden tijdens de communicatie in de opmerkingen.

Alle goede spellen!

De beste opmerkingen

Dank je, zet het op de lijst met gewenst.

Ik ben niet erg goed in overlevende games en speelde aan het begin in Banished, omdat ik de foto leuk vond. Ik realiseerde me al snel dat er elke minuut van het spel een worsteling is. Voor het leven, voor middelen, voor menselijke armen. Als er hier een minimum aan moeilijkheid is, is het mogelijk om gewoon tevreden te zijn met een prachtig stadsgebouw? Ik zag in de beoordelingen van Steam, ze zeggen dat zeer voor de hand liggende reeks onderzoek nodig is voor het overleven van mensen, ik me vergiste – iedereen was dood. Hoe tolerant het spel is tolerant voor brood, die willen schoonmaken in plaats van te overwinnen? En het spel heeft een doel? Ik bedoel, het is mogelijk om hier te winnen of je overwinning is gewoon "je bent nog niet gestorven"?

Er zijn minstens twee modi waar u kunt ontspannen. Dit is als u de rampjes in de instellingen verwijdert en over het algemeen alles zo eenvoudig mogelijk en de Sandbox -modus plaatst – u hebt alle gebouwen daar, u kunt gewoon bouwen.