Je hebt ook zulke spellen die al lang in de lijst van gewenste of gekocht zijn, maar om de een of andere reden heb je ze niet doorgegeven?
Dit zijn echter niet alleen games, dit zijn games die moeten spelen.
"Dit is een klassieker!"," Je speelde niet. "En T.D. Onthoud dergelijke vragen die de passage aansporen? Hier ben ik erover.

Dus. Resident Evil 4 voor mij is er een van.
En oh, hoe vaak heb ik vergelijkingen met haar gehoord op mijn gamingpad – tellen niet mee. En hoeveel mensen waren een beoordeling voor haar.
Soms lijkt het erop dat beoordelingen van dit plan niet langer logisch zijn.

Goede dag allemaal, met jou Denview. En dit is een kop [Niet] Een gesloten gestalt, waarin ik een mening neem over games in de categorie van mij aangegeven in de eerste paragraaf.
Om nog een misverstand van het publiek te voorkomen, zoals het geval was in mijn eerste blog, zou ik willen verduidelijken over wat er gebeurt. Bedankt voor het begrip.

In deze sectie zal ik niet alleen mijn mening over een bepaald spel uitdrukken, maar ook om een kleine achtergrond van mijn kennis met haar te vertellen en de reden waarom ik er doorheen zou willen gaan. Opnieuw. Deze serie blogs is mijn persoonlijke mening en ervaringen, die erg druk werden in de tafel, waar ze oorspronkelijk zijn geschreven. En ik vind het nodig om ze op zijn minst ergens voor mezelf te plaatsen, alsof ze de tijd compenseren voor de tijd die aan hun schrijven is besteed.
En ja, natuurlijk zijn ze afgerond en gemonteerd onder het formaat van stopgame -blogs.

Ik hoop dat hij nu voorbij is door misverstanden. Het feit dat u niet wordt geaccepteerd om te worden verwelkomd – ik begreep/geaccepteerd. Kritiek op opmerkingen heeft rekening gehouden.
Het lijkt erop dat we het hebben bedacht. We zullen niet nog meer tijd besteden.

Dus, de wedstrijd van 2005 werd voor het eerst door mij gehouden, slechts 2021. En nu wat ik te zeggen heb in de Piggy Bank van wat al in dit spel is gezegd.

Aanvankelijk begon het allemaal Alan Wake, dat ik dit jaar in 2013 heb overgenomen. Ik heb het veel later doorstaan, maar in deze review zal dit geen rol spelen.
Het zal hier spelen dat dit een overlevingshorror is van de 3e persoon. En ik, als perfectionist, was van mening dat ik het geen zin heb om het te spelen totdat ik re4 passeer.
En gehaast. Koop – gekocht. Spelen – speelde niet.

Het is opmerkelijk, ik had ervaring https://monopoly-casino.be/ in de Passage Evil 5, 6 en Operation Racoon City. Dat wil zeggen, een glimp, maar met een serie is het bekend dat het nog grotere betekenis heeft toegevoegd RE4, omdat het werd beschouwd als een "voorouder" en bijna de standaard van het genre. Natuurlijk werd in mijn hoofd prioriteit onmiddellijk ingesteld op de bewuste passage van het spel met daaropvolgende analyses, evenals beoordelen. En daarom moet je ten minste de avond of zelfs twee vrije tijd toewijzen om dit spel te bestuderen.
En hier lijkt alles eenvoudig te zijn. Maar mensen met ADHD (alleen een feitelijke verklaring) werken niet zo. Vervolgens heb ik natuurlijk geleerd om mijn tijd min of meer rationeel te verdelen. Maar op dat moment echter niet. In dit verband sleepte de passage van RE4 tot het midden van 2021. En dus "inspireerde" ik, en het feit dat ik eindelijk bij haar ben gekomen, dat ik zelfs een voorbeeld heb gemaakt op YouTube of Blog, of er niet toe doet waar. Zojuist. Deed.

En ten slotte, nadat we de introductie in de introductie hebben beëindigd, gaan we rechtstreeks naar het spel. En dat is wat ik wil overbrengen. Om te argumenteren met het feit dat de vierde bewoner de spelindustrie heeft overgedragen – niemand zal worden. De game populariseerde echt een camera van een derde persoon en gaf aanleiding tot de volgende generaties shooters, horror en derden-actie-horror, die op zijn beurt gewoon alle hitlijsten begon te scheuren. Al het bovenstaande en dus is het duidelijk. Je weet echter waar je echt mee kunt ruzie maken? Met de tag van het genre-spel "Survayl-Horror". Voor de eerste, noch de tweede, tijdens het passeren, merkte ik praktisch niet op. Natuurlijk waren er een paar ogenblikken met de ene en de andere, maar het waren slechts enkele ogenblikken. In de rest van de tijd had ik constant cartridges en hilki, en er waren zoveel laatste dat ik ze aan de handelaar moest verkopen.

Dit is Survavil)) 0)
Nee, ik begrijp dat je bezwaar kunt maken tegen iets "ja, probeer het nu net zo moeilijk", maar … waarom?
Ten eerste blokkeert u als speler aanvankelijk de lucht met een moeilijkheidskeuze, waardoor u een gemiddelde norm bent.
Ten tweede betwijfel ik ten zeerste dat Survayll tenminste zal komen omdat alle locaties en tegenstanders al bekend zijn, en je bent al gewend aan het resource management -systeem. En de horrorcomponent zal ook onwaarschijnlijk zijn.

De enige horror- en survivil -component gedurende het spel zal maar één ding voor jou zijn. En dit is management. Ik zal niet veel schilderen, maar memes over management in re 4 zijn al lang klassiek geworden en hoef niet te daten.

Maar serieus, tijdens het spel zullen sommige tegenstanders je op zijn minst wat Chelenga leveren (onzichtbare wezens in het riool hallo). Wat betreft ten minste elke hint van een horror, dan heeft hij ook. En dat. Maar liefst één missie in het vijfde hoofdstuk! Nou, dat wil zeggen, de situatie hier is nog erger met de horror dan met een landmeter. Bovendien zijn de uitgestrektheid voor de fantasievlucht hier gigabytes. Alleen de bestiary is de moeite waard. Nee, denk na wat alleen met hen kan worden gedaan en hoe. Onthoud tenminste de eerste ontmoeting met Garrador. En het wordt slechts drie keer in het spel gevonden, waarvan de tweede ongepast is, ook zo, ook met een duet.
Maar ach, we zijn afgeweken van de cursus. Dus toen ik deze missie in het vijfde hoofdstuk doormaakte, begon ik mezelf af te vragen: "Waarom kon het niet eerder doen?"
Oordeel zelf:
– Gesloten laboratoriumruimtes.
– Ademend achter de muren, wanneer je je realiseert dat je achter een gesloten deur wacht op wat ******, en dan de eerste ontmoeting met een regenerator.
Gemeten zo en **** vasthoudend, waarin je een groot aantal cartridges vrijgeeft en begrijpt dat als dit verder is, je zeker *****.
– De keuze tussen het feit om de camera te ontdooien met de infraizer vóór het gevaar van deze regenerator of gewoon scoren.

Bovendien begint de donkere emphante zich uiteindelijk te ontwikkelen in de mate die zich in het spel zou moeten ontwikkelen. Hij ontsnapt op dit moment echt aan de sfeer. Op dat moment. Na 10 uur spel. Ik vroeg me af. "Waarom was het niet eerder?"

Verder volgens de lijsten met functies – de plot. Hij volgt de canons van de Silmarian van de Resident Ivel, met vertrouwen vasthouden van de categorie B -bar, maar zijn probleem is niet eens dat, maar dat hij te slecht verbonden is met de rest van de seriespellen. Weet je, ik speelde in de vijfde en zesde bewoners en beide – de verteld verhalen waren veel meer gehecht aan de vroege wedstrijden van de serie, in tegenstelling tot dezelfde vier. Natuurlijk heb ik inzicht dat deze game een nieuwe ronde van de ontwikkeling van het universum van het spel gaf, waardoor het karakter van Leon Kennedy werd verdiept en zonder het niet dezelfde zesde zou zijn … maar laten we het hele erfgoed van Ambrella serieus nemen in de eerste minuut rol, zelfs zonder een screeching, zelfs zonder screensaver? Ernstig? Nou, hier weten de scenarioschrijvers blijkbaar beter.

Het is echter vermeldenswaard dat, zoals eerder, de inwoner van Ivel de revolutie van de gaming -industrie regelde, terwijl het nog steeds het eerste deel is dat een distributeur van zo’n genre als overlevingshorror wordt, of Haar perfecte vervolg, In combinatie deed de verwijzing naar de mening van de fans van de serie – de tweede resident Ivel, het vierde nummer van de series in het eigen plan in gameplay -innovaties – hetzelfde. Dezelfde vorm genoemd uit de 3e persoon, QTE -elementen, in combinatie met heroverweging van tegenstanders, hoewel niet in het voordeel van fans. Nee, zie je, geen zombie. Maar er zijn zulke "zombie -mensen". Dat is in feite de zombie als het ware, in hun "klassieke" uitvoering, Aki George Romero en zijn Walking Dead. Dit is allemaal echt cool. En speelt met hen, excuseer me voor expressie, live.

Wat nog meer goed kan worden gezegd, zijn een paar woorden over het spelontwerp – hij is erg kharosh. Het voert perfect een speler op locatie uit, waar enkele specifieke onzichtbare activiteitspunten altijd worden aangegeven waaraan u in de regel zeker zult bereiken.
Natuurlijk. Het werkt niet met alle spelers. Omdat ik bijvoorbeeld niet met mij heb gewerkt, omdat ik, als ik het hoofdpad zie, anders ga. Uit de wens om te zien wat er aan de kant staat, omdat ik bang ben dat als ik langs het hoofdpad ga, er geen weg terug zal zijn. Dus bij de eerste doorgang, in het dorp, nabij het vuur – de meeste spelers, dat wil zeggen, echt de meerderheid, komt respectievelijk het huis binnen, de deur is gebarricadeerd, ze krijgen een geweer en beginnen te schieten. Ik heb ook geleerd dat er een jachtgeweer is en dat je in het algemeen het huis binnen kunt gaan Pas daarna, Hoe hij alle zombies schoot, omdat hij eerst gewoon langs het linkerpad ging, maar toen hij de zombie zag, die mijn pad blokkeerde, spuugde erop en naar rechts ging, waar er al een doodlopende weg was.
De klassieke speler in deze situatie zal zeggen: "Ja, goed *****, ik ga er niet heen, er is een doodlopende weg, ik kan me beter sneller terugtrekken", maar ik zei: "PFFF, jongens. Je kent me slecht."

Hij begon alle zombies erin, begon iedereen neer te schieten, te schoppen, granaten te gooien en ..

En alleen dan ja, ik kwam erachter dat er een jachtgeweer op het niveau is, en daarna rende ik het huis in, en? Na het gekoesterde broodje te hebben ontvangen, sprong uit het raam.
En opnieuw rende hij naar de doodlopende weg waar alles afliep met een geweer en een paar granaten)) 0) 0)

Ook, na het passeren van de hoofdcampagne, worden de nieuwe "Mercenaries" -modus en het bedrijf voor de hel geopend, waarover het om de een of andere reden gebruikelijk is om te zwijgen in de spelgemeenschap, hoewel we in het gezelschap van ADA in ieder geval zullen zien waar de jas van Leon verdwijnt of, bijvoorbeeld, het wordt duidelijk waar sommige puzzels vandaan komen. En over het algemeen is het interessant om te kijken hoe twee helden door hetzelfde niveau gaan, maar op verschillende manieren. Maar dit is blijkbaar zo’n traditie, daarom zal ik niet buigen.

Over het algemeen, ondanks het management, waaraan je er op de een of andere manier aan went, speelt de vierde RE zelfs nu goed. Het is te zien dat het vanaf hier was dat de serie de actie in de actie heeft bereikt, omdat er in principe per definitie geen gruwel kan zijn, maar alleen overleven.
Ik begrijp dat mijn claims extreem vreemd klinken, althans tegen de achtergrond van het feit dat ik een fan ben van dode ruimte, wiens benen groeien van RE4, maar. Er was echt in Survale. Er was echt een horror. Ik kan dit uitleggen met het voorbeeld van dezelfde locatie vanaf het vijfde hoofdstuk.
"Laboratorium, stilte en lieve tegenstanders" – allemaal hetzelfde als in dode ruimte. Alleen in dode ruimte is het hele spel.
Ja, er ook in in sommige fasen van het spel was er een bepaald aantal eerste-hulp-kits, maar er is een grap in wat. Als je veel eerste -aid -kits in DS hebt, betekent dit dat je ze letterlijk door het niveau zult hebben. En in Re4 kun je bijna het hele spel passeren met deze eerste -aid -kits en ik weet niet eens hoe ik moet spelen, om ze echt nodig te hebben.
De enige keer dat ik iets nodig had – dichter bij de finale, waar ik opnieuw dezelfde SurvayVL meebracht en ik problemen had met het feit dat "waar de cartridges te krijgen, de vijanden dik werden en ze royaal gieten", maar deze problemen werden snel opgelost met behulp van vindingrijkheid. Iemand op dit moment kan me eraan herinneren of zelfs bezwaar maken over de "adaptieve gameplay van de game", waardoor het een argument voor mijn kromming, maar op de forums zit, om het spel niet te herinneren, was ik ervan overtuigd dat geen enkele die niet kon gaan. Mensen daar beweerden zelfs dat het op een professional, nadat hij het spel ooit had doorlopen, het gemakkelijker was om rekening te houden met de kennis van locaties en tegenstanders, die ik in het begin aansprak. Dus het punt hier is niet hetzelfde "resource management" en "alles vullen en het geheel aan de diplomaat", zoals sommigen denken. Absoluut niet.

Als gevolg hiervan, enerzijds, als je het spel als een survivaval-guard beschouwt, dan faalt het duidelijk op alle fronten van het genre, maar als je het in de context van een derde persoon die de game-industrie heeft gedraaid, dan is de bijdrage van onschatbare waarde.
In feite zijn de claims als volgt:
– Onjuiste positionering van het genre
– Vandaar de afwezigheid van zowel surrville als horror.
– CRAOP -controle.

Hierover misschien allemaal.
Veel succes, nou ja, en een aangenaam tijdverdrijf voor jou daar ~